sábado, 25 de abril de 2015

ANIMOTO

 

MANEJO Y UTILIZACIÓN DE ANIMOTO

MANEJO Y UTILIZACIÓN DE ANIMOTO
Animoto es una basada en la nube de servicios de creación de vídeo que produce video de fotos, clips de vídeo y música en presentaciones de vídeo. Animoto tiene su sede en la ciudad de Nueva York con una oficina en San Francisco.

USO DE ENSEÑANZA
Animoto se puede utilizar en la educación para un sinnúmero de proyectos y presentaciones. Los estudiantes pueden usar la herramienta para presentar un concepto. Un profesor puede utilizar el video como una introducción a una lección. Un maestro también puede utilizar la herramienta para enseñar un concepto o la propia herramienta a otra educators. http://animoto.com/education/classroom and http://animoto.com/blog/education/education-videos/ are grandes recursos para ver lo que Animoto puede hacer por su salón de clases.
HISTORIA DE LA COMPAÑIA

Animoto fue fundada en 2006 por Jason Hsiao , Brad Jefferson, Steve Clifton y Tom Clifton debido a la mala calidad de video se encuentran en Internet. La tecnología Cinematic Inteligencia Artificial patentada de Animoto permite a los usuarios convertir fotos, clips de vídeo y música, presentaciones de vídeo . Los fundadores de Animoto incluyen antiguos productores de ABC , MTV , VH1 , Comedy Central y el Grupo Documental. 
Animoto lanzó una aplicación de Facebook durante el 2008 SXSW Festival Interactivo. La aplicación experimentado un crecimiento viral en abril de 2008. Según el New York Times, a mediados de abril, la aplicación de Facebook de Animoto tenía cerca de 750.000 personas se inscriben en tres días. En la cima, casi 25.000 personas intentaron Animoto en una sola hora. Animoto decidió utilizar los servidores de computación en nube de Amazon con el fin de satisfacer el creciente número de suscriptores
En junio de 2009, el Animoto lanzado una aplicación para iPhone, que permite a los usuarios crear vídeo usando imágenes en su teléfono móvil.
Para enero de 2013, la compañía había llegado a 6 millones de usuarios y recibió una patente para su tecnología cinematográfica Inteligencia Artificial.

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